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《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承认游戏失败

发表时间:2012-07-05 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
暗黑3太过机械化?可玩度设计失败?暴雪如是说。

  炼狱猛于虎也,相信大部分玩过《暗黑破坏神3》的玩家都会有这种感觉,单调的剧情,逼人去做刷子,一味的增加游戏难度来减缓玩家的通关速度是一件非常可耻的行为。

  好在暴雪还是有那么一点职业道德的,大公司毕竟有大公司的风范,日前在官方蓝贴上终于承认了《暗黑3》是一款失败的游戏,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。

  蓝贴内容如下:

  “我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

  “杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

  “我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”

 

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