暗黑3拍卖行经济市场价值的理解与剖析
发表时间:2012-01-04 作者:互联网 编辑:蓝月 来源:互联网
下文是对暗黑3拍卖行系统经济价值的深入理解剖析
二,一般交易商品价格随随机属性变化而变化对交易造成的影响 暗黑的精华在于装备,交易的价值在于优化装备。装备的随机属性会给交易带来很大的变数,但从长期来看,人们仍然是会有倾向的。 举一个简化例子,假设一枚普通戒指,随机属性是MAGIC FIND,可能打造出的值域为[11,20],并且只为整数,也就是说刚好有10种情况。我们还不知道这里的随机是指可能得到的值在值域上是拟正态分布还是均匀分布(排除某些变态的情况的可能性,比如某个戒指,打造出的MF有49%是20,有49%是10,只有2%是15,那15反而变成最稀有的了),但是这并不影响我们分析。修玛爵士同学已经指出,同样的装备,低属性的价值远远小于高属性的。但是这仅仅是就消费者的心理选择和物品稀缺度来说的。这仍然不是全部的情况。 就拿刚才的例子,假设在交易市场上,MF11的戒指卖5美元,MF20的戒指卖10美元。这时候我们不要忘了,至关重要的打造系统。我们假设这枚戒指每打造一次,花费的材料和金钱的价值(在现金拍卖所)为1美元,并且假设“随机”最简单的情况,即概率均匀分布,即每打造一次,MF=i,i=11,12,13……20,的几率是相等的。这个时候是什么情况呢?先看MF11的戒指的情况,显然这时候不会有人去买了,因为你用1美元的材料是一定可以打造出MF至少11的戒指的,你绝对不会去多花4美元。那么对于右端呢?你可能花1美元的材料就打造出MF20的戒指,你也可能RP差,打造100次也打造不出。事实上,最终的交易结果是一个相关于期望值和方差的讨论。对于某一个属性的装备,玩家可以衡量直接购买与用消耗金币和材料来打造的收益比,理论上会平衡于一个在值域范围之内的值。高于这个值的,仍然有交易价值,低于这个值的,可能会完全丧失交易价值。随着游戏的发展,装备的价值和价格不一定会发生巨大的变化,但是可以肯定的是,均衡值会不断的提高。比如,一开始的时候大家都没有这个戒指,MF>11的有交易价值,等到后期,大家通过FARM和交易基本上都有了MF16以上的这个戒指,则MF16以下的戒指就失去了交易价值,以此类推。如果交易的范围和数量足够大,交易持续的时间足够长,我们可以想象,最终只有MF接近20的戒指才有交易价值,而理论上,当大家都有了MF20的戒指的时候,那么连MF20的戒指的交易价值都不会有了(也就是经济学上说的帕累托最优,即对于系统来说,所有人的集合达到了最优解,继续变化不能再使情况变好)。 值得一提的是,上面的例子的数据只是一种情况,也可能存在均衡值从一开始等于装备最高价值的情况,那样的话实际上这装备就彻底不用交易了,除非随着卖家市场调整价格。以此来分析,我并不看好一般装备的现金交易前景,特别是交易费用的存在,使得附加值不高贬值快的商品将不会成为暗黑中交易的主体。至于金币交易,在某些时段还是有市场的,但潜力一样不大。
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