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暗黑系列1、2、3代画面与操作变化比较

发表时间:2012-01-04 作者:互联网 编辑:蓝月 来源:互联网
  一、年代对比  暗黑破坏神1代是1996年发行,暗黑破坏神2是1999年,2000出现资料篇,暗黑32012。  别小看1代,那可是当年的销量神话,电脑游戏界arpg的重要里程碑,阴森恐怖的气氛做的非常成功。  暗黑2虽然时隔3年,这三年暴雪给了他们很大的

  一、年代对比

  暗黑破坏神1代是1996年发行,暗黑破坏神2是1999年,2000出现资料篇,暗黑3 2012。

  别小看1代,那可是当年的销量神话,电脑游戏界arpg的重要里程碑,阴森恐怖的气氛做的非常成功。

  暗黑2虽然时隔3年,这三年暴雪给了他们很大的资源,所以暗黑2无论的画面,还是内涵,都做的相当丰富,虽然很多人骂画面不够阴暗,但杀boss的感觉却非常有成就感,暗黑2最大的影响,就是给未来10年网游带来一个抄袭的“圣经”。几乎一切arpg网游都能在里面找到暗黑2的游戏设定,包括魔兽世界套装概念等。

  提到魔兽世界,我要特别说一点:暗黑1和2 ,都不是按照D&D的文化模式,而是暴雪(北方)独创的游戏文化。魔兽系列后期则是按照D&D的文化模式。

  所以,暗黑3里能找到一些D&D的元素(怪物很像亡灵族),还好,不算多,如果太多那暗黑3也就是个挂着羊头卖狗肉了。希望大家不要把暗黑系列跟D&D比较,按理说完全是两个世界观。

  二、主界面

  一代界面很朴素,在那个“熊熊的火焰能燃烧了你”的年代,这种效果已经很华丽了。(当时好多游戏还都是320*240的分辨率,现在手机都比这个高)

  二代界面很精致,LOGO继续diablo1的风格,但背景已经不再是纯黑,而是亚瑞斯特山脉的村庄。处处显示出真实感(颜色不夸张,色调不艳丽)

  三代界面就像一幅U画,背景还有乌鸦惊起,另几个乌鸦在琢着什么。LOGO风格已经大变(logo风格一般一个系列不会大动),预示着不再延续北方暴雪的画面风格了。

  三代为了与一代建立联系的最好的地方,就是那个乌鸦。因为乌鸦在一代的片头里出现过,代表着死亡与黑暗。是暗黑哲学的“灵魂动物”。

  三、创建人物

  一代:界面简单,左侧是3d渲染的头像,下面是4个基础属性。右侧可选择角色,战士 罗格 法师三个职业,点ok就创建完毕了。

  二代:创建人物做的十分出色,是暗黑2 的一大大大的亮点,3d渲染的精细度当时绝对是顶级的,是暗黑3的显卡渲染不能比的。

  第一个优点:直观,你可以靠人物的第一印象来选择喜欢的角色。第二个优点:点击某个角色,该角色会秀自己,野蛮人的磨刀石,法师的电流声,死灵法师男模表演等。

  三代:完全改变1、2代的UI习惯,按钮靠左侧,这点十分不解。以至于第一次进入游戏,在右侧和下侧找了半天开始游戏。

  总结:创建人物方面,无论是用户体验,还是画面表现效果,暗黑2是做的最好的。

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