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暗黑3测试版大探究 随机化全方位解析

发表时间:2012-01-14 作者:互联网 编辑:蓝月 来源:互联网
暗黑破坏神3中随机化的浅析

  地图生成和尺寸

  比起前作暗黑3的地图生成方式略有不同,那就是多了一个地下城尺寸。说道暗黑3的地图时就不得不说一个定义:地图部件(Map Tile)。地图部件就是地图里的一个区域。暗黑3里,地图部件的表现方式就是不同的房间,或者某些特质的地形。每个部件的大小和形状是固定的,但会包含其他元素于其中。整张地图就是不同部件之间的组合拼搭而成的整个地下城,每个组件都是又不同的风格方式摆放,这也就是为什么地下城里每张地图的构架都完全不同的原因了。

  下面有一张图显示了第二章里所有地图的可能的部件形状。部件会被地图生成系统随机选择和拼接,并和其他部件组合组成的地下城的整体结构。

  当然很多玩家在玩过之后都觉得地图的尺寸和部件过少,而且尽管是随机生成的地图,却总有一种“似曾相识”的感觉。不过,这种地图生成风格其实是为了避免暗黑破坏神2里的沙虫巢穴那种结构,许多漫长的通道都是死胡同,而且通常没什么惊喜给玩家。

  虽然因为对随机性的“感觉”是个很抽象和因人而异的概念,即便是最好的逻辑也无法打消某些玩家的这种“感觉”。不过地图的随机不仅局限于选择还有整体的尺寸,这是前两作游戏所没有的。暗黑1和暗黑2里,地图生成用的部件尺寸更小,但地图总体来说尺寸是一样的(通常都很大)。暗黑3里,一个随机生成的地图更宽广,整体尺寸也更大。

  固定地图

  室外场景,或世界地图上,不仅地图本身是固定的。某些有特殊事件的地下城场景也是很固定的(以为可能包含剧情事件或游戏内过场),但也有一定的随机成分在其中。感觉上来说,固定地下城里只有一个真正的“部件”,但部件上的内容可能有很多不同。下图大家可以看到大教堂第三层,营救圣堂武士考马克任务的地图里,虽然从截图上很难看出其随机元素所在,但很多物件比如小站,祭坛和其他部分略有不同。

  随机中的随机

  虽然装备的随机性就是一个很好的例子,关于地图的事件和冒险还有一些随机性可探。事件通常拥有自己独立的地图部件,而冒险则随机地出现在生成好的地图上,冒险更多也更明显因为其不需要特殊的地图部件就可以进行。

  上图是痛苦原野,地图上的蓝色部分都是可能会发生随机变化,每次开始游戏都可能是事件或地貌的变化。简单的来说固定的世界地图就是一个拼图游戏,拼图的某些部分是可以被移除和替换的。程序负责来组装这些拼图,比如选择多个不同的部件来填充空白区域,每个拼图块都是一个事件。冒险则不需要一个部件可以发生在地下城的任何地方,以及固定的外景地图上。一个士兵爬向玩家,并悲惨地被变成僵尸就是一个冒险,或者通过某些物件激活的陷阱也属于冒险。

  另外就是,某些事件的内容可能分散开的,和普通的事件截然不同。比如在痛苦原野,可能会遇到一个农田事件,一个农夫要求玩家帮忙清理掉居住在附近杀害了他全家的怪物。而在另外一个情况下,农夫已经被杀死,只有一个地下室给玩家进行探索,玩家可以深入进去清理掉里面的恶魔。

  怪物和可摧毁物件

  怪物和可摧毁物件功能在系列里的情况比较雷同。怪物随机地组群和数量出现,会有冠军级,稀有级,普通级和精英级怪物,而且他们的种类在每次游戏都不一样。生成怪物的唯一限制就是在某张地图上只有某些类型的怪物会出现。比如在邪恶之巢里,只有巨兽,僵尸和沉沦魔,但他们的数量和组合每次都不一样。可摧毁物件也是同理,比如那些木桶,沾满尘土的罐子,或者其他可以被玩家摧毁并掉落物品的物件。

  游戏的随机程度目前能见到的只是很小一部分,因为大部分的数据均来自于暗黑破坏神3beta客户端文件。只有当游戏正式发售之后才能看到游戏的随机程度。

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