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暗黑破坏神3 角色属性系统发展史回顾

发表时间:2012-01-25 作者:互联网 编辑:蓝月 来源:互联网
暗黑3在开发的几年里角色属性经历过怎么样的修改呢?一起来看看吧。

  在1月20日凌晨1点公布的暗黑3重要改动中,Jay 把角色属性的变化留在了最后。显然这是一个非常重要的变动,如同文章中所说,这将直接影响到物品属性和游戏平衡进行广泛而深入的再设定。这已经不是第一次对属性系统进行如此颠覆的变动了,究竟这种反复的变动是好是坏目前我们无法判断,需要今后在游戏中进行检验。但是从我们保存的一些记录中,似乎有一些问题值得我们注意。

发展历史
发展历史

  2008年游戏公布到2010年12月

  在这两年当中,暗黑3沿用了经典的力量/敏捷体系,每种属性都对应一种或多种直接属性。这种设计玩家非常好理解,既有之前的暗黑1/2,又有随后的魔兽世界,任何接触过暴雪游戏的玩家都可以很快的理解其中的含义。具体的属性对应关系如下:

  力量(Strength):关系到你的攻击所造成的伤害和防御能力。影响的相关属性有“物理伤害提升 Physical damage bonus”和“护甲提升 Armor Bonus”。

  敏捷(Dexterity):关系到你角色的灵活程度。与前作相比,这次敏捷不再影响防御和命中率了,而是决定了角色致命一击概率和躲闪攻击概率。影响的相关属性有“致命攻击概率 Crit chance”和“躲闪概率 Dodge chance”。

  活力(Vitality):活力关系到你的生命。属性定义变化较大,可以直接影响角色魔法恢复速度。影响的相关属性有“生命 Life”和“魔法回复 Mana Regen”。野蛮人在这里比较特殊,不会因为活力得到怒气自动回复的属性。

  意志(Willpower):意志是暗黑3新增加的属性,其实就是前作中的魔法 Magic。可以提升你的法术伤害和生命上限。影响的相关属性有“法术伤害提升 Spell damage bonus”和“血球效果提升 Health globe bonus”。

  2010年12月21日

  毫无征兆,在10年12月21日,Bashiok 发布了一个长篇蓝贴(原帖点击这里),声明经过慎重考虑和仔细研究,开发组决定革新暗黑3的属性系统,移除传统的力/敏/活力/智力体系,改为如下更先进的设计:

  攻击(Attack):增加伤害

  精准(Precision):增加暴击几率

  活力(Vitality):增加生命值

  防御(Defense):降低受到的伤害

  意志(Willpower):影响不同角色的能量

  暴雪当时非常陶醉于这个新的设计,从原文中就可以非常清晰的看到,种种先进性一一列出,同时,下面的这段话让我们充满了希望:

  玩家:这种巨大的令人不安的变化对于开发来说是不是晚了点?

  Bashiok:听起来这不是什么大事,假如你是一个普通玩家,并不需要担心什么(多大事啊,蛋定!)。游戏平衡的核心已经接近完工。这些变化只是改变其如何发挥效果,不是推倒重来,所以这点影响是有限的。这些改变实际上让平衡更容易也更直截了当。我们也已经计划去复查,调整或者改进很多部分。不要有什么不爽,这确实是一个相当大的改变,但是最重要的是:我们坚信这将使游戏更牛逼!

  看到上面这段话,估计所有玩家都对游戏充满了信心和期待,但是谁又能想到,在13个月后又发生了翻天覆地的变化,似乎一切又回到了起点:

  2012年1月20日

  力量(Strength)

  + 野蛮人伤害

  + 护甲

  敏捷(Dexterity)

  + 猎魔人伤害

  + 武僧伤害

  + 闪避

  智力(Intellect)

  + 魔法师伤害

  + 巫医伤害

  + 生命之球补充的生命值

  活力(Vitality)

  + 生命值

  一个“已经接近完工的平衡的核心”被弃用,换回了之前被认为弊端多多的传统体系。究竟是哪里出现了问题?与装备系统有关?之前的精准、攻击体系似乎无法很好的解决装备限制问题,各职业对不同武器类型的选择似乎没有太明显的界限,出现了一种武器类型“滥用”的趋势。

  同时这次调整更让人担心的是,游戏真的如同开发组所说的那样已经基本完成了吗?是否迫于游戏发售时间压力而选择的稳妥策略?会不会在未来游戏发售后不久,某个补丁中我们又会见到精准、攻击这样的属性?

  这是又一次的创新还是回到起点,我们拭目以待!

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