玩家试玩报告:暗黑3测试版的全新认识
发表时间:2012-01-13 作者:互联网 编辑:蓝月 来源:互联网
玩家玩完暗黑3测试版后的认识与感受
很抱歉如此晚才发出试玩报告,无奈工作又实在太忙,只好赶在明天出差前补交作业了! 这次花了不少包子成功试玩,虽然有6天多,但是由于工作繁忙实际只有3天在空闲时刻玩了一下,所有职业都接触了,但是只认真的玩了下法师、猎魔人和巫医,本次试玩的另外收获就是让我老婆也认可了本款游戏! 来到凯恩之后一直关注和了解暗黑3的知识,但是都不够直观,这次试玩让我改变了以往的很多看法,更坚定了暗黑确实是一款诚意大作的信念,因此题写了这片比较感性的报告。我的报告所说的也许很多先行者都已经说过无数次了,但是实在是忍不住再多说两句: 一、画面与音乐 画面感觉应该是仁者见仁,我个人比较喜欢这种中世纪的灰暗调子,非常有暗黑1代的复古感觉,有些人比较不喜欢这种调性,但是美感与精细程度我觉得应该是很不错的;音乐不用再评价了,只能用和谐这个最高境界的形容词来形容!就连我老婆都放下了IPAD跑过来看…… PS:原来看视频和图片担心太暗看不太清或者时间长了眼睛疲劳,试完5小时后无任何不适!人物的造型设计比D2和魔兽世界强了太多了!女性盆友可以顺心的参与了。 二、操作与流畅性 这个是我最最满意的地方!原来看资料,感觉和暗黑2相比改动很大,可能要花相当时间来适应,因此试玩之前疯狂在论坛看资料和报告以及技能选用指南,还没玩到就紧张的要命,但是试玩之后我可以告诉大家,如果你也有幸获得试玩机会,只了解一下技能解锁与使用的限制、任务与公共频道的选择,看一下凯恩的第一幕大概流程,游戏同时打开技能模拟器就够了,因为人性化的游戏设计可以让你很连贯的在引导下进行完整个游戏过程,想深入了解的朋友最多再准备一个英文词典……例证如下: 1、基本上都有一个很可爱的鼠标图形通过绿色方块提醒你点击后的效果; 2、任务、升级、技能解锁提示都十分明显,技能解锁还配备有相应的引导图标,点击后直接到达操作画面; 3、小地图很明显的将任务、铁匠、箱子、入口等标示出来,寻找十分方便; 4、任务都在小地图上有方向与找到正确位置后的雷达波提示,一旦了解,其实连攻略都可以不看了; 不了解情节?不清楚任务的目的?不知道是否打对了怪?没关系!不用了解这么多。只要掌握了小地图的任务引导找对了地方,你所做的就是KILL THEM ALL! 不信?我老婆这个IPAD级别玩家在我10分钟指导之后,自己通过了第一幕!后来学会了跟着公共频道的玩家跑到骷髅王跟前升到了13级! PS:以前认为炉石的引入只为效仿WOW,但是真正使用后发现,绝对是为了方便群众;战旗追随实在是方便极了! 三、装备获得与打造 这个体会不是特别深,因为还没认真的MF以及打造,但是大概的原理已经掌握,基本可以做一些判断了: 1、打造装备这个以前我担心会画蛇添足的系统今后必将在游戏里吸引一大批玩家投身其中,一些装备应该会在中前期占据主导位置; 2、打造会有一定的时间消耗性,但是感觉其设计较为公平,RP应该还是绝对主导因素,暂时看不到现金玩家会有多大的优势; 3、装备的MF收到打造系统的冲击,感觉在BETA版本中基本已经不易引起重视了,但随着难度的提升以及高级装备的出现,应该逐渐会再成为主力装备的获得方式; 总之装备的获得发生了革命!个人持稍微保守的态度看好这次变革,因为赌博性质的打造玩法一定会受到相当的欢迎,无他,唯过瘾尔! PS:打造系统绝对的方便了以前没玩过暗黑的玩家,相信就算不MF也可以获得足以支持中高端玩家的装备了。
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