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暗黑破坏神3 主机版开发的后续信息

发表时间:2012-01-12 作者:互联网 编辑:蓝月 来源:互联网
关于昨天在推特上确认暗黑3主机版项目的存在一事,Bashiok今天给出了更加明确的答复:@Bashiok:是的……

  关于暗黑破坏神3主机版的后续报道

  关于昨天在推特上确认暗黑3主机版项目的存在一事,Bashiok今天给出了更加明确的答复:

  @Bashiok:是的,不过这不是什么官方声明。我们仍在探索主机平台这条路,但眼下更重要的是做好PC/Mac的版本。

  总结一下就是,暴雪认为主机版市场广阔,可以再次尝试涉足,走完在《星际争霸:幽灵》夭折时没能走下去的路。于是首先在内部组建了一个团队尝试探索主机版本的可行性。在初步可行性评估通过之后,暴雪开始扩大规模、面向全世界雇佣专精于主机项目开发的各种技术宅参与项目建设。

  根据 Jason Bender在采访中的说法,之前暴雪尚在网络接入等一系列问题上与微软、索尼等主机生产商存在分歧,而关于诸如主机玩家和电脑玩家如何在同一个战网上共同、公平的进行游戏,并且在操控性灵活度等诸多方面尽量减少差别等种种问题上暴雪可能也还没有完美的解决方案,所以整个项目根本还没动起来,至于要玩到它更是得先把2012扛过去再说。

  而且最重要的是,暗黑破坏神3PC项目/团队和暗黑破坏神3主机项目/团队是完全分立的。Jason Bender在访谈中透露,暴雪只是会把暗黑3PC平台项目组中那些已经完成使命的成员和小组抽调到主机项目团队,两边在根本上互不干涉。而Jay Wilson也曾明确表示不能接受二者互相妥协相互迁就。

  所以所谓D3主机版是D3的另一个衍生物,它的存在、制作和出品至少在短期内不会影响到暗黑破坏神3的发售和运营,同时也完全不用期待在短期内能够抄起手柄玩上它。不论如何,它是存在的,任何人都可以像期待《星际争霸:幽灵》或是《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》那样去期待《暗黑破坏神3》的主机版,但谁也不能打包票,暴雪不会像多年前一样,在《Starcraft:Ghost》整个项目已具相当完成度的时候解散团队取消项目最后只留下一部《Nova》供世人凭吊。谁知到呢?

星际争霸:幽灵
星际争霸:幽灵

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  昨天,Bashiok在推特上以简短而中肯的口吻确认Josh Mosqueira作为暗黑破坏神主机项目团队负责人一事。

  @TaNGolX:暗黑破坏神3将登陆主机版的消息是真是假?证实或是否认一下吧,多谢。

  @Bashiok:是的。Josh Mosqueira就是暗黑破坏神主机版项目的首席设计师。

  事实上这不过是把很久之前的旧闻重复说了一次而已,早在去年暴雪就公布了一系列招聘主机团队职位的招聘启事,而包括Jason Bender、Jay Wilson以及Josh Mosqueira等一系列相关人员在过去的访谈中曾多次提及此项目。Josh更是数次提到自己可能会担任暴雪暗黑破坏神主机版项目负责人一事。以下是 Jay Wilson在2011年暴雪嘉年华讨论会上的谈话节选:

  Jay Wilson:我们雇了一些人来致力于主机版的开发。我们之前就有内部团队,不过大家都觉得广揽天下英才会来得更有帮助一些。我们觉得暗黑破坏神3能够在主机平台上运行,我们已经尝试过主机平台的操控性之类的问题了。但对我们而言最重要的一点还是不能因为迁就主机版而在PC版游戏中做任何妥协性的改动,并且同时我们也不希望主机版游戏会有哪怕一点点生硬的“移植”感。二者应该华丽而完美地分立于两个平台之上。最后必须要说明的是,在事情足够有眉目之前,我们不会对此作任何正式性的声明。

  以上那段采访可以说是迄今为止暴雪相关人员对主机版项目这一问题最肯定的回答了。而在暴雪作任何正式、公开的声明之前,我们对该项目也无法做出更多的猜测。至于暴雪的声明什么的嘛,你知道的,最讨厌了。什么“很快”,“当它完成之后”,什么歪瑞松什么的……

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