您的位置:>暗黑III>蓝帖速递>

开发者日志:防御技能和怪物伤害降低

发表时间:2012-09-17 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
开发者日志:防御技能和怪物伤害降低

  职业变动

  这里是一个 1.0.5 中防御技能改动的纲要:

  野蛮人

  * 战吼 - 顽抗战吼:抗性加成由50%减少至20%。

  * 躍擊 - 鐵之衝擊:我们正在调整这个技能的设计。它将不再是于4秒内提供300%的护甲,而将会改为每命中一个目标将获得100%的护甲持续3秒。 因此如果你没有命中任何目标的话,你将不会获得护甲加成。而如果你命中了5个目标,你将会得到500%的护甲。我们之所以做出这样的改动是因为我们对 铁之冲击 的想象就是一个野蛮人跃击进入一场艰苦卓绝的战斗而屹立不倒的画面。 这个技能实际的表现就是一个带有移动功能的忘卻苦痛。而在大多数情况下,它是优于忘却苦痛的,不仅使得忘却苦痛变得没有吸引力,也会让跃击的其他符文技能变得暗淡无光。在1.0.5版本里,如果你想要一个带有冷却时间的防御技能 - 请用忘却苦痛。如果你想跃击进入一场艰苦卓绝的战斗而屹立不倒,请用铁之冲击。

  猎魔人

  * 对于猎魔人来说,这个角色有点过于二元化了。如果你在玩的是一个煙幕猎魔人,那么大部分时间里你都是无敌的状态。而一旦你犯下一个错误,你马上就会挂掉。而如果你身穿传奇装备娜塔亚使用暗影之力 - 潛入暗影技能,那么你几乎是永久拥有65%的伤害减免。但是如果你没有在使用娜塔亚套装,那么暗影之力 - 潜入暗影则是一种奢侈。

  * 与总体上防御技能的削弱不同,我们已经决定要对暗影之力进行增强,令其持续更长的时间。暗影之力的主要目的是让你可以拥有一小段时间来减免伤害并恢复一些血量。不幸的是,3秒的持续时间使得这技能在使用上变得很尴尬。我们正在把暗影之力的20%生命窃取持续3秒改动到15%生命窃取持续5秒。这应该是一个比较适度的技能增强,同时技能使用上也更得心应手。所有的符文技能都有较小的变动,持续时间从3秒变为5秒,从而在整个持续时间里达到一个整体上增强的效果。

  * 考虑到防御技能的全面削弱,潜入暗影将会变为减少35%的伤害,持续5秒。

  * 本次开发日志主要侧重于防御技能的变化,但由于潜入暗影的变动非常显着,因此我想在此说一下,我们正在为猎魔人寻找实质性的机制变动,以便推出新的游戏玩法。很多玩家都提到,除了潜入暗影之外,猎魔人似乎缺乏防御技能。更重要的是,猎魔人需要一些不同的游戏玩法,我们同意!以下是 1.0.5 中我们为拓展新玩法而对猎魔人加入的一些变动:

  - 我们正在调整一些符文和被动技能,可以提升你的生命,护甲和抗性来提高生存能力。

  - 我们正在修改蜘蛛戰寵,野豬戰寵和惡狼戰寵,使其变为真正的战宠可以充当肉盾,就像是巨屍或者僵尸犬那样。

  - 我们正在给衛哨一个很短的冷却时间,但你可以同时拥有两个卫哨。最重要的是,被动技能器械調校可以让你拥有第三个卫哨!这为猎魔人开辟了一种全新的打法,你可以建造一个困住敌人的“巢穴”。

  武僧

  * 武僧最强大的防御技能是天人合一。我们之前已经提到过在此再重复一次 - 这是我们将来有一天要解决的问题,不过我们会慢慢来。改动天人合一会对现有的武僧装备造成强烈的冲击。我们依然计划在将来解决这个问题,但是会以一种不伤害到现有装备的方式来进行。

  * 意志堅決:伤害减免从25%减少到20%。

  * 洞燭機先:敏捷对护甲的转化率改为50%。这对大多数的武僧来说意味着750至1250点的护甲提升(取决于你的敏捷),这与其他角色的防御削弱大致相当。对意志坚决和洞烛机先的削弱意味着如果你想成为一个“超级肉盾武僧”的话,你依然可以全选这3项防御技能, 但这也让你更容易去选取其他的被动技能而不会感到自己连第一组精英怪都打不过。

  巫医

  * 叢林堅韌:伤害减免从20%降低至15%。

  魔法师

  * 能量护甲:护甲提升从65%降低至35%。

  * 能量护甲 - 稜光护甲:抗性提升从40%降低至25%。

  请注意,我们将会为魔法师提供替代的主动防御技能选择,比如说为寒冰護甲追加相当的近战伤害减免以及让守禦之星符文可以提供被动生命恢复。

  为什么你们要削弱炼狱?

  好的,让我们来回顾一下。防御技能在 1.0.5 中遭到了削弱,但是来自怪物的伤害也减少了。两者合计,这些意味着炼狱会变得更容易。对于一些人来说,这是很酷的一件事情,你对更简单的炼狱表示欢迎,因为你看重效率,而不是难度。对于持怀疑态度的其他人来说,你可能被放弃一些防御技能并发掘一些新玩法的可能性所吸引。但是,对于其他人来说,炼狱当前已经是过于容易了。也许你没有使用任何防御技能,也许你的装备好到让你在几周之前就可以抛弃战吼 - 顽抗战吼。对于最后这部分人来说,你们可能会在心里嘀咕“炼狱又削弱?但是我渴望更多的挑战,而不是更少的。”

  对于最后这部分人来说,1.0.5 将会带来“怪物强度”(Monster Power)系统。当我们更接近 1.0.5 补丁时,我们将会来阐述这个系统的细节,但总体而言这是《暗黑破坏神2》 "players X"选项的一种回归,让你面对更强的挑战获得更丰富的回报。我们的希望是,我们在让炼狱变得更简单的同时给最高端的玩家们提供了全新的切实可测的办法来衡量他们的实力增长。

  这些变化都会在PTR服务器上进行测试,我想现在敞开对话,为你提供一个讨论的地方。我们将会关闭此处的评论,请你前往这个论坛的主题发言,让我们知道你的想法。

  Wyatt Cheng 是一个暗黑破坏神III的高级技术游戏设计师,他对 Netrunner 重制为在线卡牌游戏感到烦恼而兴奋。真是要命。

相关资讯:
【暗黑破坏神3】 1.0.5 补丁内容预览
9.11美服维护取消 9.13亚服维护16小时
蓝贴:群控技能改动对弱效群控的影响
巅峰等级的领跑者:野蛮人 Alkaizer!
斯考恩酸雨流巫医配装技能组合展示视频
上一篇:蓝贴:群控技能改动对弱效群控的影响 下一篇:钥匙和器官掉落受怪物强度和奈非天影响