开发者日志:防御技能和怪物伤害降低
发表时间:2012-09-17 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
开发者日志:防御技能和怪物伤害降低
我们将在 1.0.5 中对防御技能 vs. 怪物伤害进行密切关注。我们将会改动每个职业的一些防御技能,包括对其进行直接削弱比如魔法师的能量護甲,以及野蛮人的戰吼 - 頑抗戰吼。但是,我们也削减了炼狱里的伤害,好让玩家可以继续前行。总之我们的计划是: 1. 削减部分防御技能的效果 2. 以比技能削减更大的幅度来削减怪物的伤害 3. 两个改动综合起来,实际上玩家们将会受到比之前更少的伤害 为什么我们要这么改 为什么我们要这样?原因并不复杂。受到怪物的高伤害同时结合非常强大的防御技能,会让人感觉这些技能和符文是强制性的。我们的目标是在削弱防御技能的同时减少受到的伤害,选择继续使用防御技能的玩家将会在整体上受到更低的伤害,选择放弃这些“必备”技能的玩家会发现他们比现在更容易生存下来。总体来说,对玩家是个极大的强化。那么这些技能到底有多必要呢? 目前来说,83%的60级魔法师都在使用能量护甲。另外,请看看还有多少60级野蛮人都在使用战吼吧: 在开发《暗黑破坏神3》的过程中,防御技能非常有用,因为我们想要保证这些技能有吸引力。另一方面,我们似乎有点过于成功了。许多玩家恨不得带上所有能用的防御技能,这会夺走使用不同技能方案选择的灵活性。 这对一个防御技能较少的职业来说也造成了很多问题。当一个职业拥有大量的防御强化效果时,像炮轰、秘法加持和瘟疫之类的技能显得微不足道,但同时对于一个没有太多防御强化技能的职业来说,这些技能又显得过于强大了。我们都赞同让玩家可以把自己的角色配置为倾向于生存向,但这里面需要一个平衡。 多少才算够? 那么之前所说的目标是,保证防御技能的削弱以及怪物造成伤害的降低的结果是强化玩家。让我们做一下数学题!如之前所说,能量护甲是受到冲击的技能之一。具体的改动就是能量护甲提供的护甲由65%降低到35%,而棱光护甲提供的抗性增幅从40%降低到25%。 较高水准的基础护甲和抗性能从这些技能上获得更大的收益,因此假设每个数值都非常高。一个魔法师开启棱光护甲之前拥有6000的护甲和800的抗性。假设敌人是63级: - 1.0.4 里,就变成了9900护甲(75.86%免伤)和1120抗性(78.05%免伤),加上棱光护甲,总免伤是94.70%。 - 1.0.5 里,就变成了8100护甲(72.00%免伤)和1000抗性(76.05%免伤),加上棱光护甲,总免伤是93.29%。 - 如果一个怪物造成5万的伤害,那么魔法师受到的伤害由2650变成了3355。 - 也就是说受到的伤害值要低于当前的伤害值的79%(2650/3355)好让玩家在 1.0.5 之后感觉大体相同。 基于这个,为了保证所有的魔法师在 1.0.5 里都能得到一定的强化,我们必须要把怪物伤害至少降低21%。棱光护甲仍然提供显着的生存性加成,但将不让人感觉是必须的,玩家可以选择一些更加有攻击性的护甲,例如暴風護甲(1.0.5 中将会得到强化)。 让我们再用野蛮人来举个例子。战吼- 顽抗战吼的抗性加成从50%减少到了20%。 - 1.0.4 中,在战吼前有800抗性的野蛮人,面对63级敌人时,使用顽抗战吼将抗性提升到了1200(79.21%免伤)。 - 1.0.5 中,顽抗战吼之后则只有960抗性(75.29%免伤)。 - 如果一个怪物在护甲减免之后造成的伤害是2万,那么野蛮人受到的伤害由4158变成了4942。 - 也就是说为了使游戏的感觉不变,其受到的伤害要少于当前值的84%(4158/4942)。 为了让这些改动有效,我们把炼狱的所有伤害降低了至少25%。想要在游戏里坚不可摧的玩家仍然可以继续使用防御技能并获得足够可观的奖励。想要使用其他技能的玩家则不会牺牲太多的生存能力。目前不需要使用大量免伤技能的职业方案,例如专注烟幕的猎魔人和用巨尸做肉盾的巫医会发现,由于怪物造成伤害的降低他们的生存能力大量提高了。
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