暗黑破坏神3:Hit&Run操作太牛没必要!
发表时间:2012-04-12 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
一个新的细节提醒,游戏中的战斗发生了一些变化,暴雪使用了一些非“常理”性的设置希望加强游戏的战斗节奏和激烈感。有些玩家可能喜欢游戏中那种完美移动操作而毫发无伤的感觉,但暴雪更希望玩家能够持续战斗体验游戏的快感,游戏中增加的遭遇战和密集火力系统也正是为
玩家:有时我明明不在(近战)怪物的攻击范围内,为何依然被击中?是潜伏性的伤害、故意的设计、还是bug? Bashiok: 就是这样设计的。我们希望玩家不要总是晃来晃去跟怪物躲猫猫,而着重关注于攻防技能组合上。躲猫猫不难,只是很没瘾。技能系统很重要,Hit&Run 也是。但如果你不想花心思在技能上,而老想跟怪物周旋打转,这就很无趣了。 想想那些喜欢Rush的人吧,他们向万怪丛中一直窜,多爽!可我们不会让他们得逞的~ |
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