暗黑3Beta Patch10改动的部分蓝贴解释
发表时间:2012-02-06 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
patch10又要进行改动了,B大赶紧出来给玩家解答疑问了
你们逼我按住Ctrl键。(CTRL用以切换简单/复杂的技能说明) 我们怎么可能?! 请在选项菜单中提供一个切换复杂/简单技能说明默认值的复选框。 虽然我认为,要按住Ctrl来查看复杂的技能说明提示是只有(在最坏的情况下)轻微的不便,不过这是一个合理的要求,我很高兴把这个建议告诉我们的设计师。 :) 至于为什么我们做出这样改变? 我们希望为那些新玩家们把技能选择做得更为的直观。 请记住,不是每一个人都暗黑系列游戏,甚至类似的动作RPG游戏的老鸟玩家。 尽管我们这个游戏的机制相当简单,但是如果你不熟悉的所有那些个名词是什么意思的时候,复杂的技能提示栏里所提供的详细信息有时候就有点铺天盖地让人手足无措了。 例如: 用一组快拳攻击单一目标 ... ...这个就比下面的说明更小清新,更一目了然: 打出一组极其快速的出拳,造成相当于100%武器伤害的闪电伤害 。 第三次出拳会对在你面前的所有敌人造成伤害并短距离击退他们 。 相当于%武器伤害的闪电伤害? 这是什么意思? 这是否意味着我需要收集闪电伤害吗? 这是不是说我的装备上的属性不太对? 简化技能信息提示的目的是为了新手玩家更容易地了解他们人物的每个技能,以及帮助他们更好更快速区分哪个是对单一的目标的哪个是对群体目标的还有哪个是对不同情况下使用的技能。这也就是说,对于那些老手玩家而言,提供详细信息的复杂提示更为有用,因此也会存在在游戏中,他们可以通过按下按键来得到复杂的信息提示。 是否有计划在角色页面来更新这些简化的提示 ? 我不知道,但是这是一个很好的的问题。 我会去问问的。 我认为你把新玩家会感到混淆的问题严重夸大了。 你会对那些从来没有任何动作RPG游戏的经验玩家们感到十分的惊讶,就像是外星人一样。 事实上,在我的老妈还有我祖母第一开始玩D3 beta测试的时候,我必须花很多很多的时间来向他们解释那些个技能和能力。 这与智商无关,只是个熟悉的问题 - 他们几乎没有接触到我们在游戏中使用的术语,所以肯定是会对各个技能的作用有所混淆的。 我敢肯定,在复杂技能说明提示的帮助下,他们肯定可以最终自己弄明白这些问题,但那肯定会花上更长的时间一定的时间,而且我不也不清楚他们是否能这么快就上手。 当然,这只是个人的家事,所以它不能代表整个玩家群体,但我可以肯定地说目前所提供的技能提示,是不是我们目前拥有的技术价值。 我觉得这块儿的问题是,有一些原来的技能提示信息只是语言组织不好,这让它们看起来比实际更让人混淆 。 我希望在选项里能有个切换的复选框,或者至少在底部添加一行说明,让我如何查看到有用的信息。 ... ...这些都是很好的观点,我会很乐意传达这个切换选项的要求。 感谢你们的反馈。 :) 矮油,还要我们给他们意见反馈。 为什么呢? 打脸还不够? 我不认为这请求有什么不合理的。 这个帖子里就有很多很好的意见。 玄秘工匠没了。 我们移除了这个工匠,因为她没有如我们所期望的给游戏增添任何真的牛逼闪闪的元素。依据她目前的状况,她就只是宝石和镶嵌系统重新换个名字而已,既然如此,我们希望重新在稍后阶段审视她的作用,以改善游戏系统。 因此,玄秘工匠移除了,我们将在未来再次看到她。 移除了金炉和魔方。 实际上,设计师们觉得有必要在暗黑3中休息一下,这么做有很多好处。 在游戏补丁9中,你的所有时间都花在了屠杀敌人上,你可能很快就会在这不断的刷刷刷中累得精疲力竭。 我们移除了这些特殊的物品,让玩家能有一个很自然的休息时刻,打破战斗周期,不再需要做出很多的操作,比如说回城甚至是观看一段故事情节等等,而后再投身屠杀恶魔的伟大事业中! 总体的想法: 我们可以理解你们对于我们移除了一些你们所期望的东西而感到不是很高兴,然而这并不能阻止我们在游戏发布后重新加入那些元素,比如玄秘工匠等。 因为我们的目标一直都是,为每一个人尽可能创造最好的游戏。 我们希望,大家能像之前一样能对游戏抱有期待,并希望“很快™”把游戏送到你么手上。 强制性休息 这真不是强制性的,如果你愿意的话,其实你完全可以继续打怪不用回城去出售或分解回收物品,你只要把那些价值低的物品用打到的价值更好的物品替代就可以了。 你可能会是那种喜欢捡起一切物品的人,这意味着你的包裹很快就会填满,又或者你是那种只会捡起特别有价值的物品的人,那就意味着你的包裹将会花很长的时间才回填满。 这也取决于你的运气和找到特定物品的几率。 不幸的是,我不能给你一个确切甚至近似的时间,因为它是真的取决于你自己。 但这种在战斗中的休息时间,开发团队觉得是必要的东西,这就是为什么我们要移除那些物品。 13级将仍然是在Beta补丁10里的等级上限,而且目前我们没有计划在未来的补丁中提升等级上限。 说到底,beta主要是为了测试服务器的稳定性以及硬件/软件的兼容性,这种测试不需要有大量的游戏内容。 我们知道,你们中有许多人都渴望看到更多的庇护之地的面貌,我们也迫不及待在游戏发售后带领你们领略庇护之地的风景。 与此同时,我们真的很感谢大家对当前系统的反馈,错误以及整体的用户体验,并鼓励你们继续玩beta(并来发帖),只要你们能从中得到乐趣。 :) |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 相关资讯:
- 暗黑3蓝贴集合:物品栏与开发方式答疑
- 暗黑3:游戏开发及设置问题的蓝贴解答
- Bashiok:关于储藏箱空间被减少的答复
- 100000账号!暗黑3压力测试正式开始
- 暴雪:暗黑3不会成为电子竞技比赛项目