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暗黑3蓝贴集合:物品栏与开发方式答疑

发表时间:2012-02-06 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
暴雪对暗黑3开发问题的蓝贴问答集合

  蓝贴一 关于物品栏的答疑

  在我来看,物品栏管理是暗黑2最烂的部分。我不喜欢10分钟就得回城一次卖东西和修装备。为什么开发组会认为这是一种进步?

  暴雪,请别砸自己招牌,敢不敢让游戏更好玩而不是单纯的快节奏和看似牛逼闪闪?

  为什么开发组会觉得回村子清包很好玩?

  暗黑3有更大的物品栏空间。一个超巨大的共享储存箱。装备需要的空间更小。我们不建议大家带满身药水。没有坚定卷轴/书。没有回程卷轴/书。而且没有护身符(Charms)。同时我们还在改进某些物品栏道具,这样可以让你空出更多地方。

  是的,你的确需要过一阵回村一次,但我不认为有你说的这么夸张。

  蓝贴二 为什么要有白色物品?

  我看不懂了。白色的垃圾只是为了填充屏幕让你的画面更混乱用的?还是说让找到其他装备时候更开心?只要不是白色的东西都能让我开心,但我真心好奇这些东西为什么存在。加入一大堆没有价值的垃圾就能显得其他东西更有价值而激动了?

  暗黑破坏神系列的精髓就在于爆装备。虽然我们不可能在你爆出装备之后撒花和加上pikapika的闪光效果来让你激动,但这堆没价值的装备可以让你打到好东西时更有满足感。金币在某种程度也有这种效果,但我们很怀念以前满地的“箭矢和十字弓弹”。白色装备曾经有些价值,我们没有什么可以随便扔的垃圾。现在有了。

  蓝贴三 太让人失望了!

  我们那么信任你们,你们就这么反馈我们,真是不知羞耻,我都懒得鸟你们了,你们让我恶心,你们都在干什么?你们是!@#$都去玩火炬之光2了,还是把人生都浪费在流亡之路了?你们这些滑水的,给老子回家好好照照镜子看看自己!

  /掀桌 /踩碎

  咦…… 我觉得挺有趣呀。

  蓝贴四 好好干吧,暴雪

  我同意大部分的发帖者,显然把他们认为合适的游戏内容里的东西改来改去是个错误。我对暴雪在游戏上的“想象力”失去信心了,很显然开发组自己都不知道游戏需要什么了。现在应该是吸收点外部建议/帮助,这样最少可以帮他们在2013年前做好暗黑3。他们自己都不知道需要什么样的游戏方式真是让人头疼,加上这个,删掉那个,移除这个,增添这个。赶快做好决定或者找个能做决定的人来。你们是暴雪里最好的,所以请表现出最好。

  哦,对了,其实我是喜欢新改动的,但我还是希望他们一开始不是这么想的。

  真奇怪,我们每款游戏都是这么做的。你要全部投入一个系统。你要相信并出售同时还要让游戏真的牛逼闪闪……直到你发现并不是于是扔掉换一个你认为更好的新的方法。你不能半桶水地或者一个一个测试每个理论可行性,你得找出一个最好的然后全力以赴,因为只有这样你才能成功地测试出并看到这个方法有没有什么硬伤。

  这是我们一直惯用的游戏开发方式。这是我们的做事方式。在我来看,暗黑3的问题是因为这是真正一款从一开始就将开发过程和内容公布于众的游戏(嘿,伙计,是的没错,而且是公开很久了哟)。我们开发暗黑2,魔兽3甚至魔兽世界的时候都没有暴雪嘉年华。那个时候我们没有能支持这样大文章的网站,那个时候能上网的人没有这么遍大街,那个时候还没有Twitter和Facebook和现场问答,以及与所有这些游戏全部开发过程接轨的了解机会。对我们来说分享是一种乐趣。你们都看到了我们如何制作游戏的过程!我们也认为这牛逼闪闪。但这样的方法有时候便于大家理解,有些时候却让大家难以理解为什么要这么做。我不要求你“相信暴雪”或者说出类似这样遥不可及的座右铭,只是想让大家明白这和我们开发其他游戏的过程没有什么不同。

  是的,之前还有星际争霸2,但是设计改动没有这么巨大,因为他们要平衡精确到每个单位,虽然在开发后期星际2仍然有几次巨大的系统变动。

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