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暗黑3:角色属性系统更新的基础解释

发表时间:2012-01-29 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
Bashiok 在论坛回应了一些玩家关于“新的”属性系统的质疑

  Bashiok 在论坛回应了一些玩家关于“新的”属性系统的质疑,其中有一个论点,就是虽然属性的定义在发生着变化,但是不影响真正核心的角色Build,真正对角色成长起到关键作用的还是今后游戏中的装备选择。

  Bashiok:

       核心属性是重要的。他们可是你的核心属性呢!不过它们从来不是——也不会是装备选择背后的原动力。你总是会打算在制造伤害的同时回避更多伤害的。敌人变得更强大,它们的攻击更高,而且更能承受你的攻击,而不管你是谁,你都必须面对这些不可回避的事实。没有一个角色会说‘我可以完全忽略防御,因为我是个玻璃炮台!’不,在地狱火难度下你会死的。你可以做玻璃炮,但是必须是在进攻和防守间能取得平衡的情况下,而不是做出一个一边倒的决定。同时拥有各种核心属性——不管是防御的还是进攻——将是一个不可避免的要求。重要的是取得平衡。

  好吧,好吧,核心属性是很棒,不过它们不过是物品上能出现的众多加成中的四种,四种!而在大多数Build中你都不会去在它们四个身上花费太多注意力。其它可能在物品上出现的加成(顺带一提,依然包括+护甲,+闪避,+生命球,+暴击,+暴击伤害……)一直是更加重要的选择。你当然会去选择要注重进攻还是防守,不过这只会是一个草率的结论。真正的build多样化不是来源于此,你的选择太多了。

  你是想要攻击(更新之前)还是你的职业的核心攻击属性(现在)?你要护甲(现在)还是防御(之前)?你要精准(之前)还是+暴击(现在)?这些可都是一样的。

  论坛玩家举例:“力量同时提供给一个野蛮人全抵抗护甲和类攻击的伤害,那么他还会倾向于选择敏捷属性所提供的闪避吗?”

  野蛮人现在会想要更多的力量,就如同他们之前想要更多的攻击一样。护甲是一种减伤,而闪避则能完全避免伤害。在实际情况中从生存角度上来说它们之间是完全不同的,在高难度下一个野蛮人是绝对需要+闪避的。而且他们也不用通过增加敏捷来获得+闪避。理想情况下一个野蛮人可以找到同时+力量和+闪避的装备。如果装备上是+敏捷,那么对野蛮人来说就没有那么宝贵了(哒啦物品多元化哒啦)。

  论坛玩家举例:“一个野蛮人有可能选择对生命球加成的属性,而不是力量吗?”

  完全由该玩家和build决定。他有可能比起纯伤害加成更想要暴击吗?他可能想要顺劈斩的伤害增加,而不是暴击伤害增加吗?这些都是由你来作的决定,而它们正是设计个性化角色有意思的地方。

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