重要信息:暗黑破坏神3 1.04 补丁预览
发表时间:2012-08-13 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
1.04补丁内容预览,将修改很大部分的怪物性质。
暗黑破坏神3开发团队发布了1.04首篇博文,针对游戏系统的改动,我们可以看到在即将上线的 1.04 补丁中,已经发生了很多重要改动,请仔细浏览以下内容,并欢迎参与我们的反馈收集,我们会将所有玩家关于104补丁的建议收集整理后反馈给开发团队。我们提炼了下面文章中的一些重点内容,方便玩家有个大概的了解(关于传奇物品的改动/全新MF系统等内容将在稍后几篇博文中发布): * 取消了多人游戏组队的GF/MF平均计算的设置 * 降低多人游戏难度的怪物血量 * 提升普通怪物难度,同时降低稀有和精英怪物难度 * 炼狱难度的普通怪物魔法和稀有物品掉律提高至四倍 * 物品等级61和62的武器伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值 * 强化了双手武器,增加了新的强力词缀 * 我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设置 * 1.0.4 中将高端物品的修理费下调了 25% * 技能系统进行了大幅度调整 * 移除无敌喽啰的词缀 * 1.04 补丁预计于8月最后一周上线 好的,1.0.4已经近了,虽然还有几周的时间,但我们会每天发布新的信息来持续详细地讲解它的改动。作为一个开头,我希望给大家展示一下几个大的系统改动和游戏改进。 让我们开始! 让我们一起玩吧 尽管许多玩家在进行多人合作游戏,但这仍然只占了总游戏数量的一小部分。理想状况下我们想让喜欢单人游戏的玩家玩单人游戏,喜欢合作的玩家玩合作。但在目前的情况下,即便是对那些喜欢和朋友们一起游戏的玩家来说,单人游戏明显仍是最好的选择。 我们在1.0.3所作的改动(减少组队游戏时的怪物伤害)是一个不错的开始,但我们还可以更进一步。我们对1.0.4的多人游戏所作的第一个改动就是取消多人游戏的MF和GF平均化系统。你的收益完全看你自己的MF属性,和游戏里的其他玩家无关。我们原先将MF平均化的动机是为了减少部分玩家靠穿全套MF装在队伍里混而对队伍造成拖累的现象。尽管这依旧是一个问题,但我们感觉MF平均化系统给游戏带来的坏处大于益处。 在1.0.3改动的基础上,我们打算进一步降低多人模式下怪物血量的倍率。1.0.4中所有难度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是现在的75/85/95/110%。这令多人游戏下的怪物更加容易应付,给组队刷怪带来比单刷更高的效益。 缩减差距 我们了解到许多玩家在面对一些特定组合的精英怪和稀有怪时仍然感到力不从心。因此1.0.4我们打算减小普通怪和精英怪堆(勇士+稀有)的差距。勇士和稀有怪堆的设计是为了提供一个挑战尖峰,但总体来讲它们和普通怪的差距太大了。普通怪死的太快,大部分时候都只是炮灰,而勇士和稀有感觉像一堵墙。因此我们打算稍稍提升一下普通怪,并削弱勇士和稀有怪。 因此我们将在1.0.4中将炼狱普通怪血量提高约5%-10%。但同时也相应地将它们的魔法和稀有物品掉律提高至四倍。我们也将勇士和稀有怪的血量降低了10-25%,并且对一些特定的怪物词缀进行了修改以降低难度差异。我们仍在对这些数值进行调试,因此以上数据只能说明我们的大致目标。 为了进一步降低普通和精英怪之间的差距,我们还将调整部分强力词缀,如火链和盾(*无敌喽啰的词缀将被移除)。当然,即使在普通怪物中,也存在强度明显高出其它怪物的家伙,我们也打算一并对其中一部分怪物进行调整, 例如削减双持的骷髅(如劈颅手)的伤害。
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