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暗黑破坏神3资料大全:血球回复系统

暗黑破坏神3资料大全:血球回复系统

  生命之球(今后统称血球)是暗黑破坏神3中出现的一种全新的治疗方式,它是血红色的悬浮球体,由被击杀的怪物“掉落”或刷新于特定地点(竞技场)。血球在有玩家经过或者靠近之后会被玩家“吸取”并给予所有该地区的友方角色或\和友方召唤物一定量的治疗效果(生命值回复)。每个血球按照角色生命值的百分比进行回复,无论玩家是自己触发还是分享队友的触发。

  按照官方目前的设定,血球是暗黑3中的主要生命恢复手段。游戏中还会有其他一些回复生命值效果的手段,同样有治疗药水可以瞬间回复生命值,但药水在使用之后有一定的冷却时间,所以只能在玩家应急时刻使用,以避免暗黑2时代玩家那种狂灌红蓝药水的做法。

  在游戏设计的早期阶段,也有过蓝色的魔法球,但在2009年中期被移除,同时某些职业可以使用技能从血球里获得魔法值。目前只有巫医在使用魔法,因此只有这个职业拥有此手段,目前通过特质获得。

  血球的外观在发开过程中有过改进。最初只是红色的球,好像漂浮在空中的一大片血。现在看起来似乎有一定风格了,血球现在有金色的边框了,顶部和下部有好像珠宝首饰或者皇冠一样的装饰,这样让血球看起来有些椭圆型。

  游戏设置

  在游戏中生命值的回复有多种类型,但总是按照角色最大生命值的比例恢复(比如25%,33%,40%等)。生命值不会即时恢复,需要几秒时间来逐渐上升。因此血球不可能在濒死状态下救命,特别是你被围攻时,濒死的角色应该果断使用生命药水提升血量,因为即便拾取了血球,恢复的生命量很可能无法承受接下来的攻击。血球最多只能将生命值回复到上限,不会提供超过上限的额外提升。一个血球在角色生命值满的情况下毫无作用,除了通过特质获得从血球里恢复法力的巫医之外。满血的角色仍然可以拾取血球来为附近的队友提供回复,所以如果队友陷入苦战并生命垂危,满血的玩家也应该立刻拾取血球协助恢复。血球的治疗效果是瞬间共享给一个区域内的友方玩家和宠物的(大约10码左右,当友方玩家在使用者屏幕边框附近可能将不会受到回复效果)。血球是团队掉落,这点和暗黑3的其他物品是不同的; 队伍里的所有玩家都会看到血球而且任何人都能使用。每个血球在被使用之后都会消失,完全从世界中移除。血球无法被移动,它们只会悬浮在诞生点附近。如果没有玩家使用,该血球仍然会在该处悬浮若干时间,玩家可以稍后返回再行拾取使用。血球有很多种质量。普通的怪物只会掉落最低档次的血球,并回复25%的角色生命值。其他的血球回复量更高,在2010嘉年华的竞技场演示视频里,有给玩家和宠物恢复大约40%的血球,暴雪有提及过会有满血的血球,只有强力怪物会掉落:

  血球是暗黑3游戏体验的一个重要环节。暗黑3开发小组正在想办法移除无脑治疗和暗黑2时代的打了就跑的游击战问题:玩家们不能再依赖吸血装备,或者绕着皮带绑几圈血瓶,然后不停地按键回血,以及回城术的快速回城补给。这些改动允许开发者创造出比暗黑2更有挑战性的游戏,当年唯一对玩家有难度的就是能秒杀玩家的怪物,但那不能叫难度,应该叫偷懒。

  在暗黑3中,游戏的目标是提供一个持续拥有挑战性的游戏体验,玩家们要紧密合作,并在战斗中获得生命球,而不是不停的回城买药瓶。Jay Wilson 在2009年嘉年华采访中谈及了这个理念:

  暴雪蓝帖

  “我们更换了治疗模型,因此玩家不需要重复嗑药。而是要从敌人身上获得回血道具。这并不改变基础游戏方式,但是给出了一些深度。你不需要在战斗中大喊”我快完了!我吃了瓶药!“,而是‘我快完了,那边有个血球,但我和它之间有个大怪。’这对玩家来说将会是很有趣的情况,而原有的界面和游戏操作并没有改变。

  …我们的确加入了血瓶,但是和之前很不一样。你不能再嗑药流了,你在一张地图里大概只能用一次。药水的作用是在千钧一发之际救命。‘我快没血了,或者我只有一半血了,我是不是应该用药瓶,或者我应该冒险?噢,我只有10%的血了,不用考虑了。’这是个很有趣的抉择,让使用药瓶成为游戏中有趣的成分。”

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