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暗黑破坏神3资料大全 技能系统全方位介绍

暗黑3技能系统解析
  技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。暗黑破坏神3也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。

  技能在定制角色独特性方面有着重要地位,暴雪对暗黑3的技能系统十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是暗黑3开发中耗时最长,修改次数最多的系统:

  “我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。”

  而在谈到特质系统时,暗黑3首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:

  玩家:可以用过任务或者物品获取更多特质点数吗?

  Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就由特质转化而来的。他们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,他们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。

  暗黑破坏神3中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。

  如果简单概括下暗黑3中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面: 技能界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。 点开技能名称会出现右边“技能池”,也就是该角色所有的技能,不可用的技能会以黑白色显示,并且标注有所需要的角色等级! 技能池部分按照技能的类型对每个角色的技能进行了分类,更加直观的方便玩家选择所需要的技能。

  技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁;

  每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能;

  技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;

  没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以。

  技能界面

  每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用:

  不同颜色标注的作用区域

  红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。

  绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。

  蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。

  被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。关于具体的技能选择和测试,可以使用我们的[ 简体中文技能模拟器 ]!

  技能的分类和等级

  暗黑3中的技能将随着角色升级自动获得(会在快捷技能栏上方显示左边图标),因为现在这种独特的设计,所以暗黑破坏神3中将不再有洗点的概念。你也不用担心加错点数,所有技能从始至终都是初始等级,你只能通过符文之石和被动技能去调整他们。

  每次升级会有对应的技能或技能槽解锁!

  最初暗黑3使用了特质系统的概念,角色可以在不同的等级学习不同的特质技能,来稳定的增强某种能力。但后来暴雪改变了这种设计,使用了被动技能这个概念。 主动技能:主动技能一共有6个位置,每个技能还可以选择一个符文石来增强技能。角色开始可以使用第一个技能栏,之后的技能分别在 2/6/12/18/24 级解锁。角色最多可以有6个同时激活的技能。 被动技能:被动技能替代了之前的特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有3个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。

  这将是一个非常好的创新,你需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是将要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用。

  每个角色有20多个主动技能,但同时只能使用6个,那么就面临技能的选择和更换。不同的战斗场景显然需要不同的技能组合。在暗黑2中,玩家不会面临这样的难题。最初技能的更换可以在任何时候进行,比如野外、战斗中等等,暴雪不想让更换技能影响到游戏的流畅性。但是随时可以更换技能被发现存在一些问题,例如可以用来消除技能CD,并且体现不出6个技能的限制。所以暴雪一直在寻找新的办法来达到某种平衡:

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