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系统剧透:战斗中不切换技能的好处?

发表时间:2012-03-20 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
Patch15更新后,或许战斗中MF和GF获得方式会发生变化?

  Patch15补丁中发生了一些非常重要的变化,其中玩家非常明显的可以感觉到,精英怪物小队的出现频率明显提升,但同时掉落却与之前有一定的降低。下面这篇文章为我们揭示了一些其中的原因,新系统奈法兰之勇气(Nephalem Valor)值得我们期待,同时暗黑3中的整个MF体系和方法与暗黑2相比可能会发生翻天覆地的变化!请仔细阅读以下内容!

  在暴雪发布Beta版第15补丁后,我们从中发掘到一些有趣的信息,涉及战网功能,拍卖行功能,物品修饰符和特效,工具栏提示等等。这其中有玩家发现了有关尚未公开的随机 boss 奖励系统的有趣变化,详述如下:

  在第15补丁之前,我们杀死精英怪物之后所得到的增益效果的提示为:击败一组精英怪物,可以提升你的更佳的机会取得魔法装备(MF)及更佳的机会取得金币(GF)。

  那么补丁之后,它变成了:击败一组精英怪物,可以提升你的更佳的机会取得魔法装备(MF)及更佳的机会取得金币(GF)。这个增益效果在你更换技能后即中止。

  我想,现在我们都清楚如果我们打造出一个能应付一切状况的技能搭配后我们将得到怎样的回报了。这也就是我们要说的尚未公开的新游戏系统,它(可能)会被称为奈法兰之勇气(Nephalem Valor)。该系统迄今为止只在数据发掘中见到些许信息,但是 Bashiok 证实他将会“很快”公布其功能细节 :

  Bashiok:开发团队已经在设计并测试了一种可以很好的将击杀稀有/冠军怪物与击杀boss怪物紧密结合起来的系统。 尽管这系统仍在测试当中,但是从现在看来它足以实现我们的意图和目标了,我们会分享更多关于此系统的细节信息...很快。

  那么就让让我们来谈谈这系统吧......

  迄今为止,从论坛的回帖来看,对于此功能的反馈大部分是积极的。在整个游戏开发周期里,我们都看到对于暗黑3团队所有的限制速刷boss的措施,玩家们的意见几乎都是一面倒的支持的。这点很有意思,因为从过去十多年的经验来看,玩家们绝大多数都是KP、KM、KB、K3C等等,而事实上没有人真心喜欢这么去做,我们只是觉得不得不这么做,因为速刷掉落物品的回报是如此之高。因此,“每一个人”都支持暗黑3的开发团队所努力构建的一个在后期不再围绕着速刷boss而运作的暗黑3。

  游戏的开发团队也谈到了为了消除这种游戏模式而作出的努力,对任务及小站系统的修正也显示了这一点。

  正如我们在beta中所看到的那样,骷髅王只有在人物首次击杀时才是有几率掉落更高质量的物品,那一般是一个黄金装备或者往往是两个。而在此之后,里奥瑞克通常只会掉落3或4个蓝色物品,只有极少的几率会掉落另外的黄金装备。 想必其他在暗黑3中的BOSS级怪物也将遵循类似的模式。

  小站系统也为此做出了贡献,因为玩家们不能再通过最近的一个小站直接去击杀boss。 玩家们必须从一个任务的开始阶段做起,打通地下城,在此过程中发现并激活两个或三个其他小站。 它们可以被用来快速的返回城镇,但(这些小站)在任务一开始时是没激活的,这样使得玩家们在一个任务中花费更多的时间,从而降低直通关底的收益, 有点憎恨囚牢那关的风格。

  顺便说一下,以上的推论在第15补丁前是比较适用的,而在第15补丁后,游戏有一个全新的任务界面 。现在,当你选择了“改变任务”选项之后,你会看到如下的界面,每个任务都有一个“第二阶段”可供选择。

  如果你选择了“黑王之治”任务,你就可以从大教堂的第3层上的小站开始任务。 这样做可以节省你在花在探索大教堂2层以及第3层上半部拯救圣堂武士的时间。 尽管如此你还是离骷髅王很遥远,因为你仍然需要通过大教堂4层,以及下面关卡里骷髅王的骷髅大军们(在其中给你会发现另一个的小站)。

  所以,暗黑3通过设置小站远离boss的办法让刷boss的节奏变的更慢,而且掉落低质量的物品使得收益更低。 而现在,最重要的是,还有即将到来的系统对杀死正常/随机精英怪物(而不是任务boss)作出奖励,再加上如果你用相同的技能的话,它能给予你更大的回报,这就比不断的刷一个boss要好的多。

  而在另一个大多详情仍未揭示的游戏系统里,物品上会有一些修饰词是可以对特定的技能有加成效果的,这也将有助于你依靠装备围绕少数几个核心技能来打造人物。最近看起来好像我们对暗黑3知道的越多我们反而觉得未知的方面却更多了?

  你们对这个刷装备的机制变化有什么想法?尤其是有关这个击杀普通boss提升MF效率的机制,而且还是切换技能就会终止buff的情况。

  我个人喜欢这个做法,因为我作为暗黑2的半个死忠,我喜欢人物要有一些恒久性和个性,我不喜欢每到个新区域就千篇一律的切换到适用的技能上。 我也喜欢最好的装备是从随机精英怪身上掉落的机制。这些精英怪上套用的词缀是随机的,出现位置也是随机,一般而言这些怪物对玩家的挑战也会超过一般的任务boss战,因为任务boss战里大部分的变量和参数都是预先设定好的,因此也很容易作出应对。

  当然,我对此的赞同也还有疑虑,需要等待更多的细节及全面的系统展示。但我是很喜欢这个理念啦,还有我不是要丑化杰伦哥啦,只是觉得这么P一下很搭而已。

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