暗黑3人物属性配点多样性讨论(上)
发表时间:2012-03-05 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
暗黑3中属性点靠的是装备加成,而不只是一个按键那么无聊!
关于属性点自动分配的再讨论,这个话题已经被反反复复讨论过无数次了,可能由于看到技能和工匠系统的大改后,很多玩家还希望属性点系统也能够有次“改革”,所以还在继续就自动配点优劣继续讨论。Bashiok 代表暴雪继续坚持原有观点,暗黑3的这个变化很好,符合他们的设计想法。但是不知道为什么,当看到B叔这么言之凿凿的发表言论时,总有一种要悲剧的感觉...... Bashiok: 只要选择和选择之间存在区别,那么就会有一个选择会是大家认为统计上“最佳”的选择。我们不得不承认,对于一个基于公式和数值的游戏,肯定存在一个“正确的”答案,或者说,至少有一个人们认为正确的答案。 我们的目标并不是去把游戏做到没有正确答案的程度,这不是一个可能达到的目标。我们的目标是,除了那个最优的答案之外,还有一大堆不错的次优答案。当然,那个最优的答案也许会比这些次优的答案好上 0.01%。但是我们希望的是,这些次优的答案也足够的好,以至于当大家选择它们而没有选择最优的那个答案的时候也不会觉得自己玩“错”了。也就是说,真正重要的是:次优答案和最优答案之间到底差距有多大。 如果我们回头看看暗黑2中的属性加点系统,我们发现那个系统中只有一两种正确的加点方法,而且几乎没有可以替代的其它加点方法。任何其它的加点方法比起那一两种正确的来说都差太远了。 也许你们又要辩论说:那我们可以平衡属性点系统使他们更加的平衡和多样化。而我要对此说:其实我们已经这样做了。暗黑3中的属性点分配系统就比暗黑2要好得多,因为暗黑3中的属性点全部是靠装备加的,而不是靠你自己点的。更加重要的是,靠装备加属性点简直是酷毙了!因为这是你屠杀了怪物之后,扒下他们掉落的装备而获得的,并不只是点一个按键这么无聊! |
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