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玩家自由搭配技能并不会影响游戏体验

发表时间:2012-02-27 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
B大想告诉玩家的是,暗黑3乐趣在于在众多技能中找到适合你自己的配置并获得愉快的游戏体验

  说真的,这样的蓝贴我都记不清我见过几回了。不过对于技能系统的讨论从来就没有停止过。因为目前愿意去讨论暗黑3的大部分都是暗黑2的老玩家。担心游戏不能带给自己当初的感觉是很多玩家担心的问题。暗黑2的技能是固定的,加了就不能变了,暗黑3的技能是任意切换的。于是就有人说你这样容易的切换技能会让玩家觉得自己加出来的一个技能配置没什么价值,想换就换了。于是,Bashiok又是一番苦口婆心的长篇蓝贴来解释为什么技能自由配置不会影响游戏体验。

  玩家:暗黑3剥夺了所有角色成长的选择权(因为可以随便洗技能配置),所以你无法再获得培养你自己的角色时的自豪感了。

  Bashiok:

  这个问题我想特别强调一下,因为我看到了很多玩家都有类似这样的论断。但事实是,玩家在角色配置方面拥有和原来一模一样多的选择,所以说,以上论断完全是胡扯!

  到底我们改变了什么?首先,让我们先不谈“永久选择”这个话题。(注:“永久选择”就是说像暗黑2那样加了技能点/属性点以后就不能再改动了,不能洗点。)因为我一喷“永久选择”怎么怎么不好,你们有人就会反驳我说,“不,我们不是说绝对的永久选择,我们只是希望让我们的选择更加的有价值,例如增加玩家洗技能的花费。” 好,那么我们就从这里说起。。。

  为什么增加玩家洗技能的花费就会使得玩家对角色的配置选择看起来更加有价值?有价值和受到约束难道是等同的吗?你也许会说,玩家洗技能的难度越大,那么他对技能做出的选择配置就越有价值。但是这在逻辑上面是完全不正确的。假设我有一个魔杖,我只要摇一摇它,就可以获得世界上我想要的任何一款车。请问,这样一个魔杖会使得我对于车的选择变得没有价值吗?我有可能会比较偏爱一些车,比如我喜欢好看的车,又比如我喜欢性能好的车,但我想问的是,这个魔杖会不会使得我对于车的选择没有意义了呢?更进一步,我想问的是,如果我发现我并不喜欢现有的这辆车,但是我要花费很大才能再换一辆时,这个感觉难道很好吗?

  为什么你们会觉得如果我拥有任意选择的能力就会使得我自己做出的选择贬值?那些都是我的选择!都是我个性化的选择!我可以因为我特别喜欢某一个技能而选择一套配置来全力支持这个技能。之后我发现我不再喜欢这个技能了,我就去尝试其他的技能配置。这样随心所欲的换配置怎么就使得我的选择没有价值了?为什么我必须因为享受游戏(更换技能配置)而受到惩罚?

  最后,想提醒各位,以上的选择权还仅仅是技能配置上面的,我们在装备上还有很多有价值的选择。

  玩家:当然每个玩家都不喜欢受到惩罚,但是从惩罚中获取经验教训,从而得到提高,这种过程会给玩家带来一种自豪感!这种自豪感有时候是玩家更加需要的!

  Bashiok:

  你以上的论断完全基于这样的一个假设:在你“死”了一次以后,你就能从数以十亿计的可选择的技能配置中准确的选择出那个能修复你现在的问题的技能配置。面对如此多的技能配置选择,还有装备选择,你如何能做到一目了然地看出,“我现在最需要的就是增加魔法的回复能力因为我魔法不够了。”你又如何能做到,准确地在6个技能中更换某个技能,从而你的技能配置一下子就完美了?如果你真的做到了,那你还玩什么游戏,赶快去买彩票吧!技能配置的调整和实验面对的是极大量的可供你选择的配置,以及极其有限的你真正能尝试的选择。。。搞得就好象你们完全无视一切就可以在游戏中变厉害一样,或者说失败了几次你们就能知道绝对正确的技能配置一样。

  我知道有些人希望为技能配置实验增加一些时间成本,但是我们不赞成这样。我们有很多其它的方法来为玩家增加游戏的障碍同时又不影响游戏的核心体验为每个玩家所带来的快乐。

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