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社区的讨论是促使游戏改进的最好方法

发表时间:2012-02-27 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
我们经常能看到许多游戏铁杆和老玩家对续作中的新改动难以接受。不过不是所有的改动都很糟不是么?的确,对新的技能和符文界面不太能接受的玩家们会认为“为了做的更好”是一种主观上的看法。但从Bashiok所说的“意愿是错的”来看,这个多少会暗示系统可能还会有改动,

  玩家:暴雪不欠你什么,暴雪只根据他们认为OK的东西来改进游戏,所以别再抵抗了。

  Bashiok:

  我们完全不希望有人这么看待我们。我们明白我们所作出的更改并非所有人都会马上接受,但我们的希望是我们最少可以和你对此进行沟通,并通过时间让你明白我们是有恰当理由这样改的,如果不用这样的方式让你们信服,你们会因为对我们的方向感不满意而感到不高兴。也可能我们的意愿是错的。有些时候有人会认为我们是迫于压力,或者什么原因,但通过社区的反馈我们可以认识到错误并改正以便游戏变的更好。

  也有一些情况下我们是根据社区的需求,直接决定并从开始就进行设计的。近来最重要的功能都是按照一个方向在设计,但实际上我们要确保我们所做的事情是群众喜闻乐见的,并且让大家都喜欢这个游戏。

  话归原题,我认为楼主是在指我曾经在微博上说过宝石系统基本上和暗黑2一样,所以为什么要修复没有问题的设计呢。显然可能这暗示我们违背了“使两款游戏不同”这个理想。我不认为这应该被拿来做文章,但有很多东西并没有出问题。随机地下城,视角,快节奏游戏,砍菜切瓜一样地杀怪物,强力英雄,角色自定义,随机物品,打宝等等。这是一款绝对意义上牛逼闪闪的暗黑破坏神游戏,我们没必要为把系统改的更好而道歉。当然"更好"只是我们主观上的,如果不是明了地道出我们的逻辑并得到支持,至少我们希望可以对此进行讨论,并让玩家们知道和理解关于我们的想法和意图。

  如我所说,我确定肯定会有逆鳞冒出来,所以作为总结陈词,我想说,我们乐意在相关帖子中继续进行讨论和对话,并会一直这样。

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