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暗黑破坏神3 任务系统特色全方位解说

发表时间:2011-12-23 作者:叶子猪游戏专区 编辑:蓝月 来源:叶子猪游戏专区
  任务是大多数RPG游戏中的一个术语,用来描述玩家如何展开冒险故事或是达成某些目标。任务由各种不同等级的复杂事物穿插而成,完成任务通常会给予玩家经验、金币、装备或者其它奖励。  暗黑破坏神系列的任务部分,始终不是游戏的重点,一代中你几乎可以一个任务不

  任务是大多数RPG游戏中的一个术语,用来描述玩家如何展开冒险故事或是达成某些目标。任务由各种不同等级的复杂事物穿插而成,完成任务通常会给予玩家经验、金币、装备或者其它奖励。

  暗黑破坏神系列的任务部分,始终不是游戏的重点,一代中你几乎可以一个任务不做的完成游戏。二代中增加了一些强制性,不过与传统意义上的RPG游戏任务还是有很大的区别,无法体现出任务在游戏中的重要性和乐趣。

  暗黑破坏神3显然在任务方面下足了功夫,除了有明确的任务线指引你进行游戏外,还有许许多多的随机任务,这些任务会给你丰厚的奖励。

  暗黑3中的任务

  暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。

  每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的相关支线任务。关于故事的情节暴雪几乎没发布什么信息,因此,到目前为止唯一知道的任务是在暴雪嘉年华2008和2009试玩版中出现的那些。除了主线任务之外,还有很多较小的像迷你任务一样的"事件"。详情参见本文后部。

  暗黑3的任务上手体验非常棒,当你看到一个头顶问号的人物时,就说明你可以领取任务了。人物会有明确的指示,去哪里,找什么人或者干掉什么怪物。你不用担心语言问题。

  当你不知道前进的路在何方时,你可以注意小地图,会有闪烁的黄圈,那里就是你任务应该前往的地方。在任务过程中,你应该始终注意屏幕右方的提示,这里显示了你的现有任务要求和进度,当完成某个连续任务后,会有新的任务提示更新。一般来说,会有一条主线任务一直指引你的剧情发展,例如测试中,你会一直通过任务完成击杀骷髅王!

  任务奖励

  暗黑3中的任务奖励有了非常明显的变化,奖励的内容包括了金币,经验值,装备或者道具。这样就使得玩家更加重视任务的存在。完成任务可能比反复刷怪更加效率,并且很多奖励是独一无二的。例如最初的几个任务就你可以得到乔丹金釜,召回之石以及分解盒。这样你在后面游戏过程中就会节约大量的时间。同时,任务还会给你雇佣兵这样的帮手,不完成这样的任务,你不可能继续下面的游戏,有些机关或门锁需要这些NPC角色去处理。

  当你不知道完成任务需要去什么地方交任务时,最好的办法就是找个传送点,然后可以交任务的地方前面会有奖杯的图标,说明你可以在那里完成你的任务。

  任务过场动画

  游戏中的任务流程不再是那么乏味,开发团队为一些重要的任务设计了过场动画,动画会对当前事件进行描述。无论怎样,我们都建议在你第一次进行游戏时,应该完成的看一次动画,真的很震撼!

  游戏中你看到的第一个剧情动画和凯恩有关,你需要保护他清理掉场面上的骷髅,其中包括一个金色名字的头领怪物。然后凯恩会带领你继续下面的剧情。

  和其他游戏一样,你不用每次游戏都看一遍动画,你可以按“ESC”键快速跳过动画。

  事件

  在我们的习惯叫法中,事件一直被称为随机任务。虽然每个场景的主线任务都不是随机的,但是很多其它的小任务却是。暗黑3的任务并不是完全随机的;它们事先被设计好并写入游戏中用于随机选择;游戏中的大多数区域都有比每次游戏时出现的数量更多的任务。某个区域也许会有6个备选的任务,但每次游戏时只会出现3或4个。通过这种方式玩家每次进行游戏时就能体验不同的任务组合。当然,还有可能会出现更稀有的任务,几率非常非常小,给幸运的玩家带来特别的惊喜。

  暗黑3首席设计师Leonard Boyarsky 是这样介绍事件的定义的:先创造一个故事主线,有部分也许是根据地点的不同,任务是哪些或者真正的目标是什么而随机生成的。除了主线任务之外,大部分的其它内容都是随机生成的,因此每次开始游戏时将是完全不同的。我不能给出确切的百分比,因为我们还在设定具体的大小,但这确实是我们设计游戏的方式,所以我们会有很多随机的内容,包括故事情节以及任务。

  高级任务

  游戏通关问题表现为玩家只喜欢一遍又一遍的farm相同的几个boss,暗黑3开发团队利用任务作为解决游戏通关问题的一个手段。开发团队希望在游戏晚期通过提供多种的任务来提供/要求游戏的多样性,让玩家可以体验更多的游戏内容。目前的情况是如果你想反复的farm某个BOSS来获得更好的装备,那么你就必须要先完成之前一系列的任务。很少存在可以直接攻击的高等级BOSS。Julian Love 在2009年10月的一次采访中也提到了这个问题。

  游戏界面

  游戏界面在游戏开发过程中变化非常大。这个变化趋势是朝简洁方向发展。

  新工具“New Lore”

  暗黑3中任务的用户界面有着多方面的改善。玩家可以通过新的工具随时了解任务和剧情的发展。它使得玩家可以在NPC进行长篇大论、"阅读"远古卷轴或者其它与游戏故事情节相关的物品期间不用再呆站着。

  任务推动故事

  暗黑3开发团队尝试让暗黑3有更具推动力的故事线。他们想让每个玩家人物都更丰盈,在游戏中占据更重要的地位;并不仅仅是暗黑2里面那样千篇一律死跑龙套的。Leonard Boyarsky 在2008年9月中的一次采访中谈到了这些。

  故事发生的地点和角色的培养现在将会成为焦点,开发团队希望玩家能感到自己对游戏世界的影响力,这同样也会作用于角色本身。他们希望游戏并非是单纯的动作或者RPG类型,而是两者的融合体。故事情节需要更加吸引人同时“不会干涉到打打杀杀的游戏过程”。对此不感兴趣的玩家可以选择略过,“但是如果你真的对此很关心,故事本身将对游戏经历带来质的飞跃,”Boyarsky 说道。几乎没几个任务是必做的,取而代之的是许多可选择的自愿任务以及随机任务。

  开发团队同样“致力于游戏中的片段插曲设定和玩家可以读到的书籍,不感兴趣的玩家可以将这些通通抛之脑后。”与文化/故事有关的任务细节部分还未公布过,但是在2008年暴雪全球精英邀请赛文化与环境美术小组讨论中曾经有所涉及。

  随机地下城

  游戏中有许多小随机地下城,即对通关没有影响的迷你任务、剧情触发事件或者半随机事件。这个术语几经演化,“冒险活动”现在改称为“小地下城”,但其本质是一样的。这些小地下城是麻雀虽小,五脏俱全,相比完整的任务而言更像是随机遭遇战。暗黑3开发团队第一次提到它是在2008暴雪全球精英挑战赛的设计原理小组会议上。

  这些地下城你可以完全跳过,不会对你的游戏进程产生任何影响。但如果有时间的话,你最好仔细搜寻一下,也许其中会有随机事件或不错的奖励等着你!

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