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暴雪:玩家反馈是游戏开发的重要环节

发表时间:2012-02-02 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
暴雪:玩家反馈是游戏开发的重要环节

  虽然我没有进入beta,但暴雪,我要说的是你们大部分的粉丝们想说的。

  你们制作和发售暗黑3那真是无上的荣耀…… 但请对你们自己的节奏保持自信!不要为了平息民愤而削弱某个技能。请不要考虑消费者们对系统和技能的想法。你们应该把心和灵全部投入其中,做出来什么就是什么。暴雪就好像线上策略游戏的基石,我很怀疑消费者们关于平衡的智商水平能否赶上你们。所以请别再做出减少这个技能伤害,去掉那个技能效果,这个技能现在要耗法力,那个技能现在要读条之类的改动了。

  我很期待拿到正货然后研究其中的奥妙,创造一个牛逼闪闪的野蛮人。我真不想看到什么旋风斩现在少砍三下,怒气消耗提高50%冷却时间增加25%这样的变动。

  我相信85%以上的玩家会有这样的想法。新的补丁加入新内容/技能和装备很棒。新补丁的“改动”不怎么棒。

  无论你是否同意请写出原因,也许这会帮助暴雪。或者有个蓝贴也好。

  是的,而且暴雪啊,别再为了平衡星际2去削弱什么了,太傻了…… 我已经说了我要说的了。

  Zarhym:

  尽管字里行间充满了嘲讽,但我仍然可以从“幽默”(嘿嘿嘿)的角度去理解。毫无疑问,就是百万玩家拿到游戏之后,必要的完善和改进也是必须的,不仅仅是beta。任何关于我们不会因为平衡去修改系统的想法都是不实际的。

  不要误会。我们无论是现在还是以后在开发游戏时都把心和灵都投入其中了。但玩家反馈永远是暴雪在设计制作游戏时的一个重要环节。

  那你们在介绍给我们攻击/精准这套属性时和改动回去的时候是如何无视我们的咆哮的?

  Zarhym:

  ……亲,游戏还没发售而且我们改回来了啊。

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