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暗黑3:卷轴移除公告及属性改动的影响

发表时间:2012-01-31 作者:网络 编辑:蓝月 来源:网络
暗黑3的Patch10改动非常大,此则蓝贴公告了小伙伴卷轴及重铸卷轴的移除。同时,在核心属性系统大变动的情况下,蓝贴同样表示属性值系统这样的变动并不会影响角色培养的多样性。

  

蓝贴一 小伙伴卷轴和重铸卷轴被移除的公告

 

  暗黑破坏神3的beta第10号更新档里有一些更多的变动,包括移除小伙伴卷轴(Scroll of Campanion)和重铸卷轴(Scroll of Reforging),我们将会更新对应的升级公告。

  这两件东西的效果我们感觉开发度不足,而且目前在游戏里的表现不够好。我们感觉小伙伴卷轴会强制玩家持续作战到最大化,而且某些宠物对比庇护所世界阴暗而可怕的环境来说过于可爱和勇敢了。这两个东西我们认为还需要额外的时间来改进,而我们距离预定的发售日期非常接近了,不能再拖延了。由于这两个功能可能会阻碍到游戏的发售,我们决定先行移除这两个功能以避免工期拖延。

  我们认为我们可以让小伙伴宠物成为一个很棒的系统(无论是运作机制上还是视觉效果上),并改进重铸卷轴使得其在未来成为一个更加有意义的系统。就目前来说,在游戏的首发上是不会见到它们了。

  蓝贴二 属性回归力敏智不会影响角色培养多样性

  欧服有玩家表示改回力敏智可能会导致角色培养方式被很大的局限,可能需要开始堆属性过日子了。蓝贴给出这样的答案:

  核心属性以及属性点的改动不会改变配点多样性,因为装备上的属性和以前完全一样。如果你曾经想要精准,那么现在你应该增加暴击,如果你想要防御,那么你应该多堆护甲。所有属性在理念上是一样的,如果你要攻击,你只需要去堆该职业的核心属性就对了。

  这个改动的本意是为了通过生成更多不适合你的属性的装备来增加装备池的数量,而且让玩家更容易了解这个东西是否适合自己的角色。 :) 如果你是一个魔法师,你发现这装备是加力量的,你会知道这东西并不适合你。曾经一个加攻击的装备可能需要你在那分析上10秒甚至更多的时间才能让你决定这是否适合你。现在则更加直观,你几乎瞬间就知道了。

  我们向你们保证,这个改动不会影响游戏里培养角色的多样性。:)

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